外观
SuperStarExtra
这部分只是零碎记录,没啥看的必要哈。
下装
格纹裙
格纹裙的母材质基础还是来自于Epic的布料材质大礼包:Fabric Materials - 56 4K PBR Pack in Materials,只不过去掉了视差效果。
而材质纹理来自Marmoset Toolbag 4。当然八猴本身是不开放这些纹理的,要获得这些高精度SD纹理就需要一些“龌龊”手段——Intel GPA截取GPU数据导出。这里就不详细介绍了。
皮带
来自布料大礼包中的皮革部分。
蕾丝
蕾丝花纹的材质部分简单使用了一下Power以削弱边缘的亮度,使得更加符合材质特性。
蕾丝纹理的制作同样使用SD。在SuperStar中有两种蕾丝纹样,一种是用于包边的花纹,另一种是简单的蕾丝网袜。
对于花纹,来自YouTube的教程:Embroidered Lace Material in Substance Designer Part 1 | Ornament - YouTube
对于网袜,则直接在SD中制作。需要注意的是,使用扭曲和多层缩放的遮罩混合制作了中间连接处的结构。
配饰部分
珍珠
珍珠部分的核心节点是HueShift。节点本身很简单,使颜色绕着色轮转一圈。
基于这个节点,通过NoV即可得到彩色的渐变圈。由于是珍珠的材质,可以调整一下混合系数,使颜色偏向白色中略带彩光。
引申一下,基于HueShift,一些散射彩虹光的白毛,比如绯红结系女主的头发表现就可以使用这个实现。另外,输入参数可以来自很多计算,比如NoL,Noise或者Remap结果等,可以得到一些变换更加剧烈的虹光,如镭射衣。
金属配饰
只是个有颜色的金属而已
折扇纸面
核心在于有一个细节法线,类似于皮肤的细节法线,用于提供亚像素级别的高光细节。这样可以使纸面的高光更加分散,更加接近宣纸。
这个步骤也可以使用Jitter纹理,或者程序化的噪声。
折扇木柄
使用了ClearCoat,参看Epic的文档:Using Dual Normals with Clear Coat | Unreal Engine Documentation。
蕾丝发带
和蕾丝一样的材质
缎面发带
直接使用衣服的母材质